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真面目の評価制度
真面目がどのように社員の働きを評価しているのか、前提となる考え方と評価・報酬の仕組みをご紹介します。
このページで分かること
・真面目が評価で大切にしていること
・等級(グレード)の定義
・評価・報酬の仕組み
01
私たちが評価で大切にしていること
「達成」は他者評価、「達成感」は自己評価。真面目では成果だけでなく、どう働いたかも評価します。
評価における3つの方針
1. 「達成」は他者評価、「達成感」は自己評価
頑張った・やりきったという感覚は、自己評価として大切にしています。一方で、会社としての評価は「成果が出たか」という他者視点で行います。
会社として追うべきミッション・事業目標の達成に向けた貢献、それにつながる行動を、チーム・上席・代表が「成果につながっている」と認めて、はじめて「達成した」と言えます。だからこそ、やっていることはきちんと表明してほしいし、それが会社の成長にどうつながるかの道筋を立てながら動けているかが、評価に直結します。
2. 成果のインパクトに、大胆に報いる
事業への貢献度は定性・定量の両軸で見ます。売上・利益率・受注数など、職種によって追うべきKPIはありますが、社員の仕事とは「圧倒的な成果を出すこと」「利益創出に愚直に向き合うこと」だと考えています。
真面目では、売上は社会からの期待値、利益は企業努力と捉えています。企業として社会に必要とされ続け、存続していくために、この2つに誠実に向き合い、大きなインパクトを与えてくれた人には、会社としても最大限の感謝を返します。
3. 「できたこと」をちゃんと評価する
「これができなかった」としても、「これはできていた」をきちんと評価します。だからこそ、何をやったのかがエビデンスとして残る指標で評価を設計しています。
完璧にすべてができる人を採用しているわけではありませんし、入社後もたくさん学び、成長してほしいと思っています。
時代が変わり続ける中で「そのままでいい」なんてことはありません。
できなかったことができるようになり、それをみんなに共有して、できる人が増えて、会社全体の力が上がる。そうやって個人も会社も成長していくものだと、私たちは信じています。
02
等級制度
社員として求めている期待・方向性を示すものです。グレードは報酬の物差しであると同時に、次のキャリアパスが見えるステップも明確にしています。
グレード表
G1
G2
G3
G4
G5
G6
バンド
ジュニア
育成期
コア
自走期
ドライブ
牽引期
エグゼクティブ
経営期
共通要件
任されたタスクに対して期限を守り、陽気に進めることができる
タスクを任せてくれた人に、実行したタスクの報連相を行うことができる
自身の担当PJの進捗管理と成果に責任を持ち、
自ら考え&陽気に社内外の仲間を巻き込みながら、実行することができる
PJの目的に対する成果に責任を持ち、協働者を陽気に率先し、ファシリテートすることができる
部の戦略実現に向けて他の部とも連携しながら、陽気に「やるっきゃない」マインドで、再現性を生み出すマネジメントができる
経営戦略を踏まえ、本部の陽気な中長期計画の立案を行い、エンタメ推進することができる
社会に対するインパクトを見据え、
陽気な経営戦略の構想と意思決定を行い、自社の考えを社会に向けて、ポップに / エンドレスな発信を行うことができる
G1|ジュニア/育成期
任されたタスクに対して期限を守り、陽気に進めることができる
タスクを任せてくれた人に、実行したタスクの報連相を行うことができる
G2|コア/自走期
自身の担当PJの進捗管理と成果に責任を持ち、
自ら考え&陽気に社内外の仲間を巻き込みながら、実行することができる
G3|コア/自走期
PJの目的に対する成果に責任を持ち、協働者を陽気に率先し、ファシリテートすることができる
G4|ドライブ/牽引期
部の戦略実現に向けて他の部とも連携しながら、陽気に「やるっきゃない」マインドで、再現性を生み出すマネジメントができる
G5|ドライブ/牽引期
経営戦略を踏まえ、本部の陽気な中長期計画の立案を行い、エンタメ推進することができる
G6|エグゼクティブ/経営期
社会に対するインパクトを見据え、陽気な経営戦略の構想と意思決定を行い、自社の考えを社会に向けて、ポップに / エンドレスな発信を行うことができる
03
評価制度
「利益貢献」×「組織貢献」の2軸で会社へのインパクトを見ます。大切にしているのは「やったか」ではなく「成果につながったか」。会社の成長につながる貢献が評価の軸です。
評価の3カテゴリ
【業績評価】
社全体の売上目標と、個人が担当する案件の数字を組み合わせて評価します。
会社:会社売上高目標の達成率
担当案件の売上高、アップセル・クロスセル額など職種に応じたKPI目標
【利益貢献】
事業への直接的な成果を評価します。売上・受注・クリエイティブの質が、会社の収益にどうつながったかを見ます。
事業成果 ― 売上・受注への貢献
クリエイティブ成果 ― リピート・アップセル・クロスセルへの働きかけ
【組織貢献】
報連相・判断力・約束を守る姿勢など、チームで働く上での行動基準と、ナレッジ共有・AI活用・会社への還元行動など、個人の成長が組織全体に広がる貢献を評価します。
行動・カルチャー ― 報連相・判断力・約束を守る姿勢など、チームで働く上での行動基準の体現
挑戦・スキルアップ ― ナレッジ共有・AI活用・採用協力など、個人の成長を組織に還元する行動

※実際の評価シートより抜粋しています。2026年7月時点の内容です。
【マネジメントについて】
マネジメント(束ねる・育てる役割)は、グレードとは別軸で任命制の手当として評価します。
グレードが上がれば自動的にマネージャーになる仕組みにはしていません。専門スキルで貢献する道と、人を束ねて組織を強くする道は別の能力だと考えています。
真面目では、この2つを切り離すことで、どちらの道でも正当に報われる設計を目指しています。
L1:チーム活性化 ― 2〜5人程度のチームを健全に機能させる役割
L2:組織構築 ― 複数チームをまたいで再現性ある組織を作る役割
L3:全社最適化 ― 会社全体の意思決定と組織設計を担う役割
マネジメントについての詳細はこちら
04
報酬制度
評価結果・人材市場・会社業績の3つを踏まえて報酬を決定します。頑張りが数字に返ってくる設計を、真面目は真剣に考えています。
基本給
評価で決定したグレードに対し、月額報酬を決定します。

※実際の給与テーブルより抜粋しています。2026年7月時点の内容です。
マネジメント手当
任命制(L1/L2/L3)。育成・マネジメント役割に対する手当です。
賞与
グレードや貢献に応じて半期ごとに配分します(入社半年以上が対象)。
05
評価サイクル
評価は半期ごとに実施します。成果にしっかり報いることと、飛躍的な成長を後押しすること。この2つを両立するために、短いスパンでタッチポイントを作り、適切なフィードバックを返し続ける設計にしています。会社の業績、その他の各人の状況も考慮した上で、最終的な評価が下されます。
半期評価の流れ
自己評価の
入力
他者評価
人事・部門責任者
社長
プレゼン
給与査定
の確定
人事からの
FB面談
① 自己評価の入力
arrow_drop_down② 他者評価(人事・部門責任者)
arrow_drop_down③ 社長プレゼン
arrow_drop_down④ 給与査定の確定
arrow_drop_down⑤ 人事からのFB面談
毎月
マネジメントレイヤーとの1on1
毎月マネジメントレイヤーとの1on1で個人の月次目標を設定します。
その積み重ねが半期評価シートの実績につながっていきます。
以下の職種を積極的に採用しています
待遇や条件などの詳細は、各職種の募集要項に記載しています。応募に迷っている方や、まずは話を聞いてみたい方には、カジュアル面談も実施しています。ぜひお気軽にどうぞ。
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